本文為界限突破系列的第二篇,繼續為大傢帶來三國殺移動版標準包武將的界限突破品評,本期將介紹標準包蜀勢力的7名武將。

上一篇文章的鏈接如下,沒看過的朋友可自行查看,裡面有對本系列的詳細介紹和聲明:


一、界劉備

亂世的梟雄•界劉備

武將技能:

武將品評:

界劉備和上一篇文章中提到的七名魏國武將不同,他並不是完全的加強,而是一種削上限、拔下限的改動,這種改動思路在界限突破系列中非常普遍,屬於狗卡限制平民將強度的一種手段。

為什麼說界劉備存在削弱的一方面呢?瞭解老版本的朋友可能會知道,標劉備的仁德沒有任何發動次數上的限制,在配合步騭、法正或關羽等武將時有著較高的上限,而界劉備則規定瞭每回合對每個人就一次,這一點直接將其大量刷牌的可能性扼殺掉瞭(狗卡典中典之——XX組合太強啦,我們來削弱劉備吧)。界劉備真正增強的地方在於給出牌之後的補償效果,標劉備是鎖定回一血,如果滿血則沒有額外收益;而界劉備是任選一張基本牌來使用,輸出能力和靈活性獲得瞭一定的提升,比如他可以變出屬性殺來破局,再比如他可以經常靠酒殺打高額傷害。

個人認為界劉備的改動不是很徹底,不知道是不是因為老劉備位列八神,因此加強的時候怕武將失衡。。。這種“小心翼翼”式地突破帶來的直接結果就是界劉備不久之後又退環境瞭,謀攻篇再改的話應該給他增加過牌能力或防禦能力,這樣才是一個比較合格的輔助,多學學曹叡和劉協就好瞭。

增強幅度:★★☆

二、界關羽

美髯公•界關羽

武將技能:

武將品評:

標準包關羽這個武將有多拉跨不用我多說瞭吧,威震華夏的武聖關雲長擁有將紅牌當殺的神技。。。不知道當初黃愷他們在做標包時候是咋想的,就算蜀黑也真的有點過分瞭,關公就這個待遇嗎?橫向對比下其他三國題材的遊戲,有哪個敢這麼設計關羽的?

可能也是意識到瞭關羽的強度和歷史地位嚴重不符,界限突破給關羽的增強很不錯。界關羽和界夏侯惇一樣,都在原本基礎上新增瞭一個技能,而且這個技能還成為瞭突破後的核心技能。義絕就像要保護費,雖然看起來選擇權在對方,但實際上他選啥都不好受。由於亮出黑牌將會獲得嚴重的debuff,很有可能被界關羽重創乃至秒殺,所以大多數情況敵人都會選擇亮紅,不過每回合都給界關羽剩一張紅牌也很惡心,如果沒有額外的過牌能力必然被慢慢拖垮。有瞭義絕提供的穩定一張紅牌或良好的輸出環境,武聖不缺殺的作用也就完全顯現出來瞭,另外界關羽還新增瞭方片殺無視距離的能力,這屬於錦上添花,可以遠距離義絕然後輸出。界關羽幾乎擁有瞭菜刀所有的優秀屬性,相較標關羽是全面的巨幅提升,從原先一個僅僅能保證不斷殺的士兵型角色一躍成長為全模式可用的平民強將,算是三國殺對早期弱將進行加強的一個范式。

增強幅度:★★★★★★

三、界張飛

萬夫不當•界張飛

武將技能:

武將品評:

張飛應該是整個界限突破系列裡版本最多的武將,前前後後總共改瞭六次,到目前每個服務器裡界張飛的技能還不一樣,但即便改瞭這麼多次,策劃依然沒改明白,還是設計出來依托答辯。

界張飛雖然在原有基礎上新增瞭一個技能厲勇,但是並沒有得到太多的提升。厲勇算是個偽強命技能,帶有一定的博弈性,看起來好像挺猛,又是加傷又是強命又是封印,不過大夥可以想想,標張飛弱難道真的是因為他殺不中敵人嗎?顯然不是吧,界張飛和標張飛在實戰中都面臨同樣的致命問題——缺【殺】,而厲勇解決這個問題瞭嗎?顯然沒有。除此之外,官方還給老技能咆哮新增瞭一個效果:從每回合使用的第二張殺開始無視距離。這個效果。。。我隻能說蠢到傢瞭,試想界張飛如果被卡距離,他打得出第一刀嗎?而且摸牌白有多大幾率能砍出第二刀?你要給距離幹脆就改成“使用殺無距離和次數限制”不就好瞭嗎,扣扣索索的加強能解決什麼問題?這樣看來,界張飛的突破極其失敗,屬於聊勝於無的加強,策劃每次給張飛加強都在刻意回避張飛缺乏過牌能力的事實,難道歷史名將不能設計的強一點?

增強幅度:★

四、界諸葛亮

遲暮的丞相•界諸葛亮

武將技能:

武將品評:

標諸葛亮是一個設計非常完美的武將,沒什麼特別大的缺點,正因為如此,諸葛亮的突破其實很不好做,直到標準包最後一批突破才獲得瞭加強。

界諸葛亮的兩處修改均在於觀星,第一是看牌數量由原先的變量X改為恒量3或5,這穩定瞭諸葛亮的控場能力,即便是單挑時也能看三張牌,保留瞭同時控制判定和摸牌的能力,相比以前看兩張算是質的飛躍瞭;第二是界諸葛亮如果第一次觀星選擇將所有牌放入牌堆底,那他可以在結束階段再次觀星,必要時能夠控大下傢手牌或判定,運用更靈活。這麼看的話,界諸葛亮的上限和下限都獲得瞭一定的提高,算是個不錯的修改,當年剛出的時候各個模式發揮也都不錯。這兩年由於陰間武將出的太多,界諸葛亮再次被埋沒,希望謀攻篇可以把諸葛亮設計的強一點。

增強幅度:★★★☆

五、界趙雲

少年將軍•界趙雲

武將技能:

武將品評:

界限突破對趙雲的加強全部點在瞭防禦和續航能力上,當年人送外號鋼板雲。新增技能涯角讓界趙雲在回合外使用或打出每張牌時都有機會追求類似連營的效果,如果運氣可以,很有可能打一張摸一張,極難攻破,唯有拆遷流和法傷武將才能比較輕松的對付他。這個加強思路不是說完全不行,畢竟界趙雲的修改方向已經是2014年的產物瞭,當年防禦武將還是占有一席之地的,而且相比標趙雲來說也要強太多太多瞭,唯一的遺憾是18改版時沒能往進攻端去設計。

可能狗卡的設計師覺得趙雲最大的特點是穩,所以抓住他的防禦能力不放,非要按照老烏龜老設計,去年推出的謀趙雲也是這個思路,改天可以和大傢聊聊謀攻篇,這裡不展開談。其實如果要讓我來設計界趙雲,一定會朝著強化進攻或者輔助的方向去加強,隻有讓趙雲能主動創造收益,他的防禦力才有意義。

增強幅度:★★★★

六、界馬超

一騎當千•界馬超

武將技能:

武將品評:

標準包馬超的發揮和白板沒有太大區別,說他主技能馬術我覺得還真不是句玩笑話,玩馬超最舒服的敵方就是開局可以殺到、順到或兵到四個人。至於鐵騎,別看他字數多,但發揮太不穩定,在沒有改判將輔助的情況下基本不能依靠這個技能來實現任何技巧性操作,純粹就是在賭。

界馬超很大膽地對鐵騎進行瞭重構,50%的真強命替換為100%的偽強命,戰術價值提高瞭。並且還新引入瞭屏蔽目標非鎖定技的效果,這在當時這可是獨一份的待遇,要知道早期魏國那些賣血將真的是非常惡心,即便是養豬,以當時武將的平均收益,也真不是人人都能做得到的。界馬超的加入一定程度上削減瞭魏國賣血流的優勢,也擴大瞭蜀國菜刀將的適用范圍,算是對遊戲環境的一種再平衡。獨特的機制和簡單的操作直接讓界馬超成為繼張春華之後第二位玩傢公認的賣血流克星,擁有瞭界馬超,摧毀一切棘手的敵人從此不是夢,也正因如此,界馬超一經推出就大受玩傢們的熱愛。對比標馬超,界馬超的增強幅度無疑是巨大的,即便他現在的發揮不盡人意,被編出各種段子嘲諷,那也是版本迭代的悲哀罷瞭,剛出的那幾年界馬超是絕對的強將。

增強幅度:★★★★★

七、界黃月英

歸隱的傑女•界黃月英

武將技能:

武將品評:

界黃月英和界甄姬的問題一樣,加強這類武將的思路應該在於穩定收益,而非是圍繞著他們那個虛無縹緲的上限做文章。大傢看看界集智,這和界洛神是不是很相似?策劃總是一味強調,如果你能爆發起來,那麼你可以怎樣怎樣,可現實就是,黃月英和甄姬都是發揮極其不穩定的武將,她們退環境就是被更多有著類似能力但更加穩定的武將所替代瞭。別看集智和奇才的兩個技能都加強瞭,但我感覺也就是字數加強而已,實際發揮和標黃月英並沒有什麼區別,你該摸不到錦囊還是摸不到,界黃月英能夠集智刷到起飛的局換上黃月英一樣爆發,標黃月英為一手基本牌發愁的局請界黃月英來瞭也沒辦法,那這個突破的意義何在?我認為直接簡單粗暴的加一個每回合從棄牌堆隨機獲得一張錦囊牌,都要比官方這個奇怪的改動好十倍。說到底,策劃還是不願意讓平民有穩定的可爆發的武將,三國殺這點格局葬送瞭多少原本應該出色的武將。

增強幅度:★


以上就是對標準包蜀勢力7名武將界限突破的品評,下一篇繼續分析吳國的8名武將,感興趣的小夥伴可以進我主業查看專欄『三國殺移動版界限突破武將志』。有不同意見也歡迎在評論區討論。

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