原畫應該怎麼學?去哪學?

战虎 2024-05-18 18:00 6次浏览 0 条评论 taohigo.com

兩年的原畫生涯,讓我也積累瞭一些原畫經驗,下面就和大傢嘮嘮這個行業的就業前景和報班學習的問題

在我入行之前也遇到過許多讓我迷茫的問題,很多問題都想咨詢瞭解,比如

1.原畫師好不好就業,前景如何?

2.如果想成為一個合格的原畫師,需要具備什麼條件?

3.學原畫,到底是線上網課好還是線下實體班好?

我這就給各位小夥伴來解答一下這些問題

一、原畫師好不好就業,前景如何?

現在很多人覺得原畫行業已經飽和,因為網上到處都是原畫的課程,也有太多的人想要學習原畫。但是實際上學完之後可以達到入行的標準,其實很少,畢竟幾千塊錢的速成網課是很難學的到真的本事學到工作需要用的東西的。所以實際上原畫這一行還是很缺人的,就是要看你自己能不能達到一個合格的原畫師的要求

而從HR的角度來講,原畫師短期內不是人工智能可以替代的瞭的,是一直被需求的,除瞭遊戲行業,動畫影視等行業也在不停的找原畫師,誰讓現在國漫進入瞭一個發展時期,諸如哪吒,一人之下等作品層出不窮呢?更不要提隨著手遊逐漸的火爆,未來會帶動很多大場景的遊戲制作,除瞭角色原畫師場景原畫也是走向巔峰瞭。卷不過他們轉行做場景原畫還不行嗎?

但角色也好場景也罷,先學習技能才是第一步。給我感覺很不錯的原畫學習平臺,就是中鯊教育。不過是有招生要求的,而且是線下全日制的學習

我覺得比起大部分培訓機構,中鯊科技這個算是行業內的培訓,老師大多是待過項目組的,學完相當於一隻腳邁進瞭原畫行業hhhh,而且中鯊科技是一傢遊戲公司,並不是以培訓為主要業務,不會存在各種韭菜機構卷錢跑路的情況。

與中鯊合作的企業 那些年我們做過的項目

再來說說原畫師就業的選擇性,可以分為這幾個方向:

  • 動畫

動畫原畫師是畫鏡頭動畫的,主要工作就是需要把策劃給我們的故事劇本等,設計成相對應的場景和角色,通過畫筆展現出來,有2D和3D兩種原畫師

  • 遊戲

遊戲公司是原畫師最常去的,我們公司也有很多在職原畫師建模師。你可以在遊戲公司做的就更多瞭,有場景原畫、角色原畫、宣傳原畫。要是能進比較大的遊戲公司,類似網易,騰訊等,不管你是做手遊還是頁遊,賺的都還是不錯的,而且還能學到大公司的優秀經驗。

  • 影視

影視的原畫師是對演員扮演的角色或者是拍攝場景進行設計,所以要求做影視行業的原畫師掌握一些服裝設計,妝容搭配之類的知識,有些時候影視原畫師又被喻為視覺導演就是這個原因。

除瞭這些,還有。你可以選擇做外包行業或者原畫老師。

  • 外包

外包的公司收入來源一般是績效,多勞多得,但相應的工作強度也比較大。我們公司的原畫師工資多的時候能拿兩三萬,而且我們公司接的項目種類很豐富,如果很單一的話,不利於原畫師自身水平的提高。當然自己也可以在傢接外包,但對個人能力的要求比較高~

  • 原畫老師

做原畫老師的這個前提要擁有豐富的經驗,技術能力達到趨於一個成熟的地步瞭,不然可不好去誤人子弟!我們公司的援華老師都是項目組的大神,具有豐富的教學經驗和項目經歷。

當然啦,不管要做哪個方向,前期提高原畫水平才是第一步!

如果有想報實體班學習的盆友們,可以看一下我剛才說的中鯊科技,本身就是遊戲和影視公司,比較瞭解這些行業,所以他們的自研課程還是緊跟市場的。

二、如果想成為一個合格的原畫師,需要具備什麼條件?

首先簡單的說下你作為一個原畫師在團隊中扮演什麼角色:

如果我是一個剛入職的原畫師,那麼我頭上會有項目組長,有主美,有項目總監。這時當公司打算制作一個遊戲的項目,那麼第一步由策劃提供玩法,背景故事等等文案策劃,這些文案會由項目總監分配給主美,由主美進行整體的規劃制作,最後分配到我手裡的工作就是一個角色設計。先把根據文案把角色的概念設計做出來,然後再給主美看,需要調整的就調整,底子修改完以後,就去對角色一步一步細化,添加各種細節。創作出來之後,你的設計就以三視圖的形式轉交給建模組進行建模,然後調動作……

圖片素材來自網絡

其實遊戲原畫的工作內容比較單一,就是幫助公司進行設計,設計出來之後進行細化。所以專業點的公司都會區分開角色原畫師跟場景原畫師進行招聘,而一般角色原畫的工作就是人物設計。可以說,如果沒有遊戲原畫設計師的存在,遊戲項目就很難進行下去。而要成為一個遊戲角色的原畫設計師,畫出的作品要達到什麼水準,又有哪些要求呢?

圖片素材來自網絡

首先講究的就是質量和效率。

一副好的原畫作品要達到什麼水平呢?首先要做到內容清晰,比例和透視正確。保證這些是遊戲角色最重要的第一步,否則後續工作都沒辦法展開。這是對原畫質量的要求。其次角色的原畫設計作為一種商業活動,大多數中小型規模的公司不會招很多人,設計卻需要量產,效率自然是目前企業最關心的問題最後可以為自己爭光添彩的就是風格。原畫設計的風格多種多樣,在市場競爭如此激烈的情況下,設計風格多樣的原畫師都會占便宜,隻擅長單一風格的話,會限制你的發展前景。

那麼原畫師的學習很困難嗎?我們公司很多人學習半個月就可以入門,兩三個月就能自己練習繪畫,畫一些作品瞭,其實沒有你們想象的那麼難,但也不要急於求成,要想達到可以工作的程度,還是需要幾年時間去沉淀的。不過好飯不怕晚,想做原畫師的朋友要加油呀。

三、 學原畫,到底是線上網課好還是線下實體班好?

怎麼還有想去線下培訓的?當韭菜沒夠?

我給你列瞭三大點我們VS培訓機構必勝的原因。已經有人給你避雷瞭,可以在知乎上搜一搜相關問題,你應該就會知道培訓機構的水有多深。

首先就是你原畫學成之後,要面對的核心問題——就業。你選擇瞭培訓機構,學完之後畢業還得等他們給你投簡歷,找公司就業。這中間機構能夠操作的方面可就太多瞭。題主可以在知乎上搜搜,所謂培訓機構的“包就業”是個什麼樣的騙局,類似問題還不少,看過你就知道瞭。但你跳過機構,選擇一線遊戲公司,學完之後直接上崗,他不香嗎?

其次就是你學習的過程,要面對的培訓問題——是否專業。我接觸過很多同學,誤入一些機構,雖然說學瞭,但找工作時就發現公司不認可自己的能力,這時才發現自己花大價錢原來就學瞭一個皮毛,而機構已經卷錢溜之大吉。但是你在公司培訓呢?前面就說過,學完之後直接上崗。你就學瞭一個皮毛,誰敢讓你上手做項目的一環?

就像之前有個評論區那個老哥說的,他覺得老師不舍得教,是因為老員工是怕你們學會瞭搶他們的飯碗。公司正好相反,巴不得把你教好,不然他們還要給你的工作擦屁股,給自己增加工作量。有必要?

最後則是一個簡單的問題——錢。收費這塊,市場平均都在3w左右。我們拿捏到底線隻收2w。又會有人問我們,說你們收費低教學質量會不會不好?還是那句話,沒人願意給你的工作擦屁股,我們是公司,不是培訓機構,你在機構培訓學成什麼樣沒人管你哦。但是我們學完之後的測試不過,你是可以免費重修的。你和公司簽什麼?勞動合同,這個的牢固程度比之培訓合同怎麼樣就不用我說瞭吧?畢竟隻有你學會瞭,才有能力給公司創造價值。公司不可能搬起石頭砸自己腳。

話說回來,既然你要選擇原畫師作為自己未來的職業,希望大傢都能不怕苦,不怕難,堅持學下去,練下去,幸運之神總會眷顧你的。