簡介

這篇文章主要是為瞭讓玩傢們更好的去瞭解寶可夢整個系列發展的歷史,以聊遊戲公司歷史為主線順道穿插的講一講各個世代有趣的梗,相信對很多圈外的人來說,對寶可夢的理解可能還停留在GBA模擬器NDS模擬器上的一眾改版,或者說根本就不瞭解寶可夢的遊戲,隻知道神奇寶貝、寵物小精靈的動畫,或者完全不瞭解有關寶可夢的所有內容,就隻知道類似皮卡丘、憨憨龜、蒜頭王八這樣大眾的梗知識。雖然寶可夢遊戲在世界上取得瞭十分優異的成績,每一部系列正作都是千萬級別的銷量,甚至寶可夢一直都是世界上最吸金的IP沒有之一,但是在國內寶可夢這個圈子的確也算不上太大,這也是我寫這篇文章的初衷,希望大傢可以通過我的文章對這個IP的發展產生興趣,從而讓更多人愛上寶可夢,加入寶可夢的大傢庭中來。

我們今天來聊聊世界第一IP的制作公司,如果有人問我任天堂旗下最知名、最賺錢、周邊設計最廣的IP是哪個,我可以想都不用想就回答——寶可夢,然而從上個世代日月開始,到本世代朱紫發售,寶可夢這個IP在遊戲圈子裡基本就屬於一提起來就一定吵起來的程度。玩傢方面兩極分化,喜歡的人非常喜歡,認為這就是最好的遊戲,討厭厭惡的人是非常的討厭,覺得GF整天就知道躺,這樣兩極分化,一半天堂一半地獄的遊戲,究竟是怎麼出現在這個世界的呢,我們今天就來聊一聊寶可夢的發展史。

那麼要追溯寶可夢的誕生,就要到上世紀70年代的日本町田市,那個年代的町田市還保留有大量的自然景觀,有山有河流有樹林還有日本特色的防空洞遺址,出生於東京都市區的田尻智開始登場,

田尻智

田尻智小時候就對感興趣的事情充滿執念,要麼就不做,要麼就做到最好,起初來到這樣的鄉下地方非但沒有任何的不適應,反而他倒是覺得可以漫山遍野的奔跑,隨時隨地的捉蟲實在是太開心瞭,因為喜歡昆蟲就自學瞭有關昆蟲的大量知識,不知道是不是受到瞭早期假面騎士昆蟲形象的影響,甚至一度想要成為昆蟲博士,是不是很像寶可夢遊戲裡的NPC——捕蟲少年的形象,

捕蟲少年

寶可夢的資深粉絲聽到這個名字,第一反應就可以想到一個帶著大圓沿兒類似路飛那樣的遮陽草帽,舉著個比腦袋還大的捕蟲網,但是每個人心中想到的形象應該多少都不太一樣,每一作的捕蟲少年都有略微改動,像我自己是珍鉆入坑的,拋開珍鉆復刻的惡心事不說,珍鉆中的大部分NPC也好,寶可夢也好,出場的姿勢動作我都是記憶深刻的,說到這個形象,不知道有沒有任飯粉絲在看,能不能想到任天堂的一個人——宮本茂,以及他制作的動作冒險遊戲——塞爾達傳說,這裡埋一個坑,我們後續講遊戲系列也會講到塞爾達的發展史,大傢敬請期待。

回到正題,我們繼續來說寶可夢,捕蟲少年小智satoshi快樂日子沒過幾年,就被現實的殘酷給打破瞭,70年代這是戰後日本發展最快速的時代,自然風貌很快就從町田市消失瞭,取而代之的是滿地的商業街、高樓大廈和遊戲中心,這時候的少年很不開心,因為不能在隨時隨地的抓蟲瞭,直到他的朋友帶他走進瞭一傢遊戲中心,讓他玩瞭一款叫做太空攻略者的街機遊戲,

太空侵略者

少年第一次玩的很爛,但他很快就陷進去瞭,單純的就像小時候捉昆蟲一樣,沉迷於遊戲的田尻智開始每天都要去遊戲中心,把自己所有的零花錢都用在瞭攻略各種街機遊戲上,在這期間,他還自學瞭Basic語言,試圖將太空侵略者移植到其他平臺上,並且長期霸榜太空侵略者,小蜜蜂,吃豆人的街機榜榜首,當然成績嗎,就是一落千丈,最終隻能去一傢高專學校(東京工業高等專科學校)進行學習,但是他對遊戲的熱情依舊不減,而此時的他已經不滿足於自己玩遊戲瞭,懷著尋找更多遊戲同好的目的,他自己編纂瞭一本以時下熱門遊戲的理解和攻略為內容的黑白影印同人志,名字就叫做Game Freak,

Game Freak

並分發給瞭他的朋友們,雖然一開始隻分發瞭20多份,但是這件事激發瞭田尻智的創作欲望,後來由於田尻智的努力加上內容的不斷完善,同人志Game Freak開始在街機遊戲圈子火瞭起來,田尻智也開始聯系雜志社進行專業出版印刷,雜志每冊28頁,定價300日元,但起初的Game Freak都是由田尻智手寫完成,當時的田尻智覺得Game Freak沒有插畫稍顯枯燥,正愁沒有人畫插畫呢,就在這時候開始有各種各樣的玩傢看瞭田尻智寫的攻略後找上瞭門,其中就包括一位想要成為漫畫傢的年輕人,這個年輕人叫做——杉森建,

杉森建

他很喜歡田尻智的同人志,他想要幫助田尻智畫插畫,後來兩個人合力又做瞭幾期雜志,因為有瞭插畫的加入,Game Freak得以賣給瞭更多的人,這其中包括一個在圈內化名宇星杏子的玩傢,這位玩傢的真名叫做大堀康佑,大堀康佑當時頂著升學的壓力,本來已經要放棄以遊戲為職業的道路瞭,直到他看到瞭Game Freak,他決定先去和田尻智見一面,再做這個關乎自己人生的決定,結果兩人一見如故,在升學前為Game Freak寫最後一篇文章——《鐵板陣的一千萬分打法》,鐵板陣是一款由萬代南夢宮出品的街機飛行射擊遊戲,

鐵板陣鐵板陣的一千萬分打法

以追求高分作為當時的主要玩法,而當時遊戲才推出不久,很多玩傢最多也就打個幾千幾萬分,一千萬分對於他們來說簡直就是天方夜譚,就是開掛啊,而且這篇文章裡還寫瞭很多南夢宮當時並沒有公開的內部情報,文章一經推出,立刻在日本遊戲圈子引起瞭轟動,(因為這個遊戲我查資料當時是有比賽的),宇星杏子的名號瞬間就傳遍瞭日本的玩傢圈子,而Game Freak同人志也借著這個機會賣出瞭史無前例的兩萬份,樹大招風,南夢宮方面看到這篇文章就坐不住瞭,因為街機遊戲本身就是讓玩傢不斷失敗,從而讓玩傢不斷蓄幣挑戰來掙錢的,一旦按照文章裡的打法,就誰都可以打出高分瞭,誰還蓄幣啊,其次文章裡有大量的南夢宮未曾披露的遊戲要素,這讓當時南夢宮的總裁中村雅芝認為一定是出瞭內鬼,於是他一邊命令鐵板陣的制作人遠藤雅伸徹查內鬼,一邊像新聞發佈會向公眾發佈消息,“這篇文章寫的內容都是騙人的”,“宇星杏子是個騙子”,於是在南夢宮的這次聲明之後,大堀康佑在圈子內的名聲一落千丈,連他常去的街機店都再也不對他開放,同時Game Freak同人志這種小作坊的名聲也因此大受影響,畢竟轉載瞭騙子的文章嗎,田尻智一下在圈子裡成為瞭過街老鼠,好在遠藤雅伸

遠藤雅伸、田尻智、杉森建

很快查明瞭真相,南夢宮並沒有內鬼,而這也就說明瞭這個瞭解到遊戲各種隱藏內容的玩傢靠的是他自己的技術和對遊戲獨到的理解,這是一個天才,於是遠藤雅伸去找到瞭大堀康佑,帶著他一起去瞭他常去的遊戲機店,並以鐵板陣之父的名義起誓,“我和這個傢夥是朋友,他說的沒有半句虛言”,恢復瞭名譽的大堀康佑很開心啊,但更開心的還在後面,遠藤雅伸非常重視大堀康佑在遊戲方面的才華,並且邀請他來南夢宮和自己做一個全新的遊戲——德魯亞加之塔,同時對於另一邊大受影響的田尻智和杉森建,遠藤雅伸則公開聲明鐵板陣的一千萬分打法是絕對正確的,之後又上門道歉,並允諾田尻智如果有什麼需要南夢宮幫忙的地方,自己一定會竭盡全力,不過彼時的田尻智並沒有太在意這個承諾,他一邊為朋友大哭康佑感到高興,一邊笑著接受瞭遠藤雅伸的好意,但是這件事也讓田尻智在遊戲領域有瞭一定知名度,畢竟黑紅也是紅嗎,在解決瞭這次造謠風波之後,GF的人氣爆棚,也借機轉型成為瞭給各大媒體供稿的專業社團瞭,田尻智在遊戲媒體領域開始嶄露頭角,當時一個電視的遊戲節目也找到瞭他,田尻智這邊當然是欣然前往,在那個節目中他認識瞭給那個節目做CG動畫的石原恒和(劃重點啊)。

石原恒和

時間來到瞭1988年,在遊戲媒體領域摸爬滾打瞭5年的田尻智,這一次他打算進軍遊戲制作領域,於是他找上瞭當時給過自己承諾的遠藤雅伸,南夢宮方面也並沒有食言,他們答應瞭田尻智幫助發行Game Freak制作的第一款遊戲,然而說到制作遊戲,他們有瞭制作人,有瞭美術卻還沒有程序和音樂呢,田尻智這時想起瞭自己橫濱的一個朋友,程序員出身還懂音樂,隻要把他找來,再榨幹那傢夥,不是所有的問題都能解決瞭嗎,田尻智的這個朋友就是後來大名鼎鼎的增田順一,至此Game Freak的三巨頭正式集結完畢,並在1989年完成瞭Game Freak的第一款遊戲QUINTY,

增田仙貝QUINTY

經由南夢宮發行後在當時沒有任何宣傳的情況下賣出瞭20萬份的銷量,Game Freak也因此獲得瞭5000萬日元的啟動資金,總算Game Freak得以從遊戲媒體轉型遊戲公司瞭,但是如果像現在這樣給很多公司代工做遊戲,可能Game Freak就會像很多90年代早期的遊戲公司一樣慢慢成長,最後慢慢消亡,但是這個時候發生瞭一件改變瞭Game Freak命運的大事,任天堂掌機Game Boy發售瞭,

Game Boy

之前提到在電視臺工作的石原恒和,他十分喜歡新奇的小玩意,當然也是掌機的受眾,自然是去搶瞭首發,並且拿著首發機器去找瞭田尻智,看著Game Boy拿著傳輸數據線聯機的玩法,石原恒和感嘆,“科學真是偉大”,寶可夢圈裡的人聽到這句話應該不會陌生,已經成為瞭寶可夢圈裡一個經久不衰的梗瞭,任何一部遊戲中,距離新手村不遠都會有一個胖子,走進和他對話,他都會感慨這句話。再說回田尻智他看著連接線玩法腦子裡突然閃過瞭一個念頭,或許自己從小時候就開始構想的收集昆蟲培養並戰鬥的遊戲可以實現瞭,於是他把這個取材於特攝片超人7號(奧特曼賽文)中膠囊怪獸的想法告訴瞭石原恒和,

膠囊怪獸

十元聽過後非常興奮,並對田尻智說,你應該去找任天堂談談,對於石原恒和的說法,田尻智這時還將信將疑,任天堂當時是一間很大的公司瞭,田尻智認為他們怎麼可能會看上一個還隻是停留在創意階段,能不能實現都不好說的想法呢,事實證明是田尻智的格局小瞭,任天堂還真就看上瞭這個企劃,不過不能用膠囊怪獸這個名字也就是Capsule Monsters會和當時已經知名的公司也就是卡普空(CAPCOM)有版權糾紛,田尻智對於作品的名字想瞭很久最後覺得膠囊不就和口袋差不多嗎,對就叫Pocket Monster也就是Pokemon。

POKEMON

於是由任天堂負責投資,石原所在的ape社作為任天堂的子公司負責監督,Game Freak負責制作的寶可夢企劃正式成立,企劃提交的時間是1989年底,任天堂給瞭田尻智兩年的充足時間,發售就定在瞭1991年底,田尻智信心滿滿的回到公司,回到公司的他開始構想遊戲的類型,他想到曾經為史克威爾(SE)代工做過的RPG遊戲魔界戰士沙加,

史克威爾·埃尼克斯

於是也想做一個RPG遊戲,但他想不到一個RPG遊戲要用什麼元素來做數據線聯機,而且在掌機上從頭制作一款RPG遊戲,這在當時Game Freak是沒有過這種經驗的,所以如何把田尻智構想出來的遊戲做出來是一件非常不容易的事,開發也一度中斷,一直到瞭1990年下半年,項目已經徹底趕不上進度不說,任天堂給的第一筆開發經費Game Freak已經快花完瞭,再這麼下去,Game Freak就成開發地獄瞭,非但遊戲做不完,錢也沒有瞭,田尻智也沒轍啊,他當時就去找在ape社工作的石原,希望石原能和上司糸井重裡借一些人手,或者調一些投資幫助自己度過難關,然而當時的ape社剛開始開發mother2,

MOTHER2

以ape社自己的人手和能力,屬於是泥菩薩過河自身難保,雖然糸井重裡看完瞭寶可夢的企劃表示十分感動,但還是婉拒瞭GF的請求,不過石原沒有放這個老朋友不管,他告訴田尻智自己可以去找任天堂,任天堂現在急需著有人幫著做外包,一邊掙錢一邊慢慢做寶可夢項目,田尻智也是采用瞭石原的建議,幫任天堂代工遊戲,那個時期的Game Freak和現在可完全不同,當時是臟活累活我都來,既要恰飯還要做寶可夢,在那段時間裡Game Freak幫助任天堂做瞭耀西的蛋和馬裡奧&瓦裡奧這兩部遊戲,通過制作這兩款遊戲,也讓田尻智認識瞭“遊戲之神”宮本茂,

茂叔

宮本茂在得知瞭田尻智現在的處境後,給瞭他兩個建議,第一寶可夢雙版本發售(萬惡之源),兩個版本的寶可夢完全不同,用於玩傢交換收集,還有就是使用Game Boy最新的大容量卡帶,這樣就能勉強裝下田尻智所有的構想,當時已經是1993年底瞭,從1989年底寶可夢項目正式開發已經過瞭整整四年,在這四年裡作為Game Freak三巨頭的杉森建和增田順一都在拼瞭命做這個超大規模的項目,杉森建一個人監修瞭包括皮卡丘在內的初代全部150隻寶可夢,這時候還是150隻還不是151隻,這個坑我們之後再說,而增田順一憑借自己一個人完成瞭初代寶可夢的全部音效和編曲,還要負責大部分的程序架構,當時的Game Freak人手是真的嚴重不足,照這麼做再做幾年寶可夢也做不出來,在這個時候mother2做完瞭,石原恒和也因幫助田尻智多年無果一事頂不住壓力,在這個時候離開瞭ape,但他在mother2制作後期認識瞭一位有錢的朋友,這個有錢的朋友也聽說瞭寶可夢的事,也知道石原想幫助老朋友田尻智完成寶可夢的想法,於是有錢的朋友決定掏錢幫助石原恒和建立新公司Creatures繼續支持Game Freak完成開發工作,而這個人就是當時HAL研究所的社長——巖田聰,後來在巖田聰和石原恒河的幫助下寶可夢終於在Game Boy發售的第七年,1996年的2月順利發售,然而熟悉主機壽命的玩傢應該都知道一個遊戲主機的壽命也就7、8年,第七年按照常理已經應該是Game Boy主機的生涯晚期瞭,在生涯晚期發售的遊戲通常都沒有什麼好下場,事實也確實,索尼的PS和世嘉的SS早就已經發售瞭,Game Boy在當時已經被認為事不和潮流的東西,可以說是真正的晚年平臺瞭,那麼寶可夢的初次銷售結果如何呢?我們下期再聊。