啊啊,更新瞭更新瞭,更新新文章瞭,又到瞭一周周末,又到瞭我這個高產似那啥的時間段瞭。我的專欄上一篇文章講完所有的陰陽術,這一篇我們講一下—靈咒。

靈咒,一共有10個,每個式神可選擇攜帶兩個不同的靈咒,每個靈咒都有著自己特殊的功效,讓我們看看這些靈咒吧!

降伏,基礎cd為40s,對野怪或士兵造成真實傷害,真實傷害會隨著式神的等級成長獲得傷害增長,具體是多少請在實戰時長按降伏靈咒查看,也有公式計算。打野式神必帶。

祓(fú)除,基礎cd90s,祓立刻解除所有的被控制狀態,並且接下來2s內免疫所有控制效果。效果極其強大的靈咒,註意,這裡隻是免疫控制效果,控制技能所帶有的傷害無法免疫。

盾守,基礎cd90s,保護自己與附近一位生命值最低的友方式神,分別生成一個數值可以隨等級成長的護盾,具體數值也請按照降伏的看法在遊戲中查看,當然,也可以自己計算。

瞬步,基礎cd120s,瞬間消失然後出現目標方位,效果最強大的靈咒,不接受反駁,機制很特殊,相當於從地圖上消失,然後再出現,所以,瞬步可以規避技能、pingA,防禦塔等等一切東西,當然,你瞬步的夠快,你甚至可以規避茨木童子1技能下一發pingA附帶的擊飛(個人認為,除瞭食夢貘的強行睡,最難躲的控制),嗯,有瞭瞬步,一切皆有可能。

束魂,基礎cd100s,犧牲自己的輸出,,降低目標式神的移動速度和傷害能力,持續三秒(被減速這麼多,不交瞬步或者位移技能,不可能超出1200碼的范圍限制)。一般很少帶,理論來說,這個可以讓開團型的肉坦上單攜帶。但是一直以來,都是單帶、輸出型戰士攜帶神行,或者肉坦攜帶神行參團,所以導致這是個很好的靈咒,但是沒見過人攜帶,在我ob的直播、大神裡,幾乎沒有帶的。

俊足(每次看到這個靈咒的名字我事實上都想笑,字面理解的“漂亮的大腳丫”是什麼鬼),基礎cd90s,10s內提高自己的30%移動速度。我在最初玩平安京的時候,那個時候射手們還都很無敵,我的鴆、白狼線上從不帶自愈,都帶俊足,團戰的時候超高的移動速度讓我很好找輸出位置,最喜歡打的你不要不要的,然後你沒有什麼辦法的sm蹂躪。然而現如今下路射手式神建議不要攜帶,一些靠找位置持續輸出的中路式神,還是可以考慮攜帶的,比如鬼使白、面靈氣、清姬、青行燈等等。

侵蝕,基礎cd100s,侵蝕敵方式神,先造成一些固定值X(隨等級提升)的真實傷害,然後接下來4s暴露視野,並在4s內再累計造成X點傷害。主要是上路和中路式神攜帶。很多同學事實上不是很會用這個靈咒,這是一個很看隊友配合的靈咒,尤其是打野來gank的時候,不要遲疑,一定要先把這個技能給對面你的對路式神用瞭,他要是不識時務上來和你打,配合你的打野肯定會賺對面至少一個瞬步;他要是走瞭,你就可以給你打野ping信號撤退,然後控線,這是個對場面要有很清醒認識才好攜帶,不能無腦釋放的,要不然你這個靈咒,也就隻有暴露視野的一個作用瞭。

自愈,基礎cd90s,攜帶最多的一個靈咒,立刻恢復一定值的生命值,並且接下來3s降低15%所受的傷害。萬金油靈咒,不多解釋瞭

役靈,基礎cd90s,召喚兩個小鬼使,自動搜尋敵方式神,暴露其視野並降低35%移動速度,持續時長2~6s,這個時間隨幽靈搜尋時長延長而延長。這是我功能型輔助和上單最喜歡攜帶的靈咒,尤其是我選用貍貓、海坊主和山童輔助時,我會選擇這個靈咒,因為會很方便讓我打出極佳的控制,並且還很爽。

神行,基礎cd180s,吟唱4s(期間會被控制技能打斷),傳送到指定的己方防禦塔或者士兵位置,再次釋放可取消,並且返還50%cd。大部分戰士上單我都會選擇攜帶,也沒什麼好說的,及時支援。就這些。

直到這一篇文章為止,我們就把我認為的平安京的基礎講完瞭,從下一篇文章開始,我們就要開始介紹式神瞭,我們秉著顧愷之吃甘蔗的理論,先易後難,先單人路,後雙人路,後打野位。所以,不妨給大傢劇透一下,我們下一篇開篇式神,就是

鬼王的基友,茨木童子。敬請期待!