本文寫於2022年11月23日,首次發佈於bilibili專欄

神觸們好,這裡是日向(b站日向八十七),一個飛行時間100小時,飛行進度1e0n0h0l0ex(如果無欠也算的話就2e1n)的飛舞機師

今天給大傢分享一下咱打低難度無欠的一些心得體會和經驗,可以作為新同學入坑紺珠傳無欠的一份攻略參考

全文約8000字,請耐心閱讀


個人感受

先說點我自己推無欠的感受吧

我目前是已經通關瞭e無欠的全機體、e無欠nb的魔機和n無欠的魔機,n無欠的夢機現在5b卡在三月球卡出ptsd瞭,兔機卡在三吳克,苗機卡在探女三非,都好久沒動瞭

我個人應該屬於非常沒有stg天賦的類型,一個永e打瞭兩個月沒通,e無欠打瞭兩個月才通。當然,較低的天賦和較慢的進步速度也使得我能夠更加切身地、長時間地體會作為萌新一直推不過去一個坎的感受,因此在做教程的時候應該也能過較為全面和細致地講解彈幕中的各種難點、細節及其解法。如果我自己打不出成績,就先把自己的經驗傳遞給更多萌新嘛~

回到正題。首先直觀感受下來用得最順手的機體就是靈夢和魔理沙,苗兔兩個遺產模式下的無敵棍機都在無欠裡失去瞭主要優勢(即bomb),巧妙地達成瞭某種意義上的機體平衡,四個機體都有適合的遊玩模式和難度,大概就是:夢機適合hl無欠、魔機適合en無欠、苗機適合hl混關、兔機適合enex混關這樣,這也是我喜歡紺珠傳的一個原因吧

首先e無欠的初通是全機體一起通的,但是初見是夢機的1189retry。這個e無欠初通打瞭有兩個月左右,斷斷續續推的,開始打的時候一個e都沒通過,永夜抄e難度最高紀錄也就是9961而已。好像是在無欠推小妖精二符打不過,就去開瞭一發永夜抄e難度然後隨手就通瞭,當時我自己還是震撼挺大的,覺得無欠這東西確實磨底力。

這個初通本來是準備nb的,結果最後運氣特別不好,3.49p進純符,50retry過後剛好2.99p,推瞭快兩百發純符沒過,然後就去開瞭其他機體的無欠混關,一天之內全部推到瞭純符,最後擺爛瞭幹脆全都炸掉,所以說全機體幾乎是同一個時間通的

至於n無欠,我想說的其實很多,因為我推n無欠的過程真的是充滿瞭坎坷和挫折

n無欠這個東西其實剛推完e無欠就已經試過瞭,但是一開就卡在瞭鈴瑚二非,當時就給我造成瞭不小的沖擊

後來期末考試的時候好死不死把紺珠傳翻出來打,夢機魔機nb推到皮絲一非推不動瞭(p點掉完),兔子nb推到三吳克推不動瞭,苗機丟瞭一個b推到探女三非還推不動瞭(苗機是紺無欠nb全難度最糟機體,沒有之一),然後又開始讓我有點懷疑人生

再後來找過@森之燈光使、@cofmz之後,決定重開夢機,還是nb進五關底,然後先暫時不動,先用魔機試玩一下小妖精的彈幕,打不過就炸,畢竟8個雷怎麼也能把小妖精的彈幕全打一遍瞭。把五關底路線規劃好瞭之後,重開魔機,最後兩個機體一起通關。我當時覺得這個策略簡直英明,其實現在看來一個thp就能解決瞭()

但是策略實行起來其實也並不輕松,夢機第二發倒是1個小時就再次推到瞭小妖精一非,魔機炸掉瞭小妖精一二非和一符,然後就打出瞭我播放最高的那個視頻。。

當時氣急敗壞把遊戲退瞭,再進的時候點錯瞭點到夢機,對話框問要不要從上次的地方繼續,然後我想著我要開魔機不是夢機,然後就手殘點瞭個いいえ,於是我的夢機就回到瞭一面道中,導致我再次對紺n無欠這個東西產生瞭極大的心理陰影。

再後來成功全避小妖精二符之後卡在瞭小妖精三符0/308,又不想推瞭,最後和瞳哥屏幕共享才把n無欠給推掉,1118retry,高興瞭一晚上,隨即開瞭夢機第三發,五關底前面打得我自己都覺得神觸,然後在三月球這個魔機1/20的地方卡到瞭0/99+,連續打瞭三天都沒收,然後就擺爛到瞭現在

總而言之,紺e無欠給我帶來的大部分還是相對純粹的彈幕試煉,而紺n無欠給我帶來的更多的是痛苦和折磨。我不希望更多人遭受我這樣的遊戲體驗,而是更加愉悅和純粹地享受遊戲所帶來的快感,所以寫下瞭這篇無欠攻略


我自己的經歷差不多就到這裡,大概聊聊關於無欠混關的內容吧

大傢可能認為都已經是無欠瞭那哪裡還有什麼混關不混關的。但我其實認為n無欠的那幾個雷規劃好瞭還是會比nb打輕松不少的

(如果你純粹想打n無欠練底力,建議也先把無欠混通瞭再來打nb,一開始就nb還是很影響心態的。像我這種水平直接開nb的話,總re五六千都有可能)

首先無欠的機制是一個chapter裡面擦彈乘擊破率大於200就獎一雷碎,五個雷碎為一雷,如果在一個chapter裡面miss就會回到這個chapter的起點,直到no miss通過為止。每一次回檔稱為一次retry,每一次retry扣除0.01p火力,每個chapter內達到50retry後將不再扣除火力(也就是說每個chapter最多扣0.50p),符卡擊破獎勵0.40p火力

初始帶三b,二面、三面、四面道中各會獎勵一b,因此隻要nb擦夠10個chapter就可以滿b

另外註意:可以在中途退出遊戲,存檔不會無緣無故消失,除非你重新進的時候選擇瞭不從上次退出的地方繼續

打e無欠我還是推薦nb見純符,因為e無欠純符以前的難點幾乎全是收過一次之後再收就能5re以內,相比之下,n無欠就會出現一些收過一次之後還是不知道怎麼收的惡心東西


詳細規劃

下面說一下總體的規劃

e無欠的話,全機體都差不多:四面一非1b、五面一符1b二符1b、六面四符六符共3b終符3b。無需註意擦彈(如果e難度想多炸的話可以參考n難度的擦彈丟雷規劃)

n無欠就比較麻煩瞭,有兩種思路

第一種思路是盡量把擦彈的資源利用起來,多擦、多炸、少扭;第二種思路則是盡量少花工夫去擦彈,多扭、少擦、少炸

這裡詳細講解第一種

理論上來講,每一面能夠較輕松拿到的資源數量如下(具體擦彈點下面會講):一面5碎、二面4碎、三面4碎、四面2碎、五面6碎、六面5碎,總共是有26個碎片可以拿的,如果是早苗的話四面能有5碎,五面能有7碎,總共可以擦出30碎,極限情況能放12個雷,其他機體則是11雷

如果想要盡量多地炸,就盡量要在資源溢出之前把雷丟出去

按照上面標記的擦彈規劃,nb進四即可達到7.6雷(原始3雷+道中2雷+擦彈2.6雷),一旦擊破四道中非,資源就會溢出,因此在此之前炸一下才是性價比最高的打法,而在此之前的難點都主要在二面到四前半這個部分,因此我們把二面到四前半作為一個大塊進行規劃

繼續往下推,如果前面炸過一次,就可以以7.6雷的資源進四後半,在四關底結束的時候剛好會滿雷,在五面前半結束時會溢出,因此我們把四後半到五前半這個部分再作為一個大塊進行規劃,7.2雷進五後半

從五後半開始,難點就變得高度集中瞭,幾乎不用在意資源溢出的問題,因此最後這個部分又可以作為一個大塊進行規劃

對於早苗來說,同樣的規劃可以7.4雷進五,但如果炸掉探女三非擦彈就可以6.6雷進五,因此也就可以7.0雷進五後半,剛好達到五後半最低資源要求,也就是12雷完美規劃

稍微整理一下,我們把整個n無欠分成瞭四個大段:

  1. 第一段是一面,沒有難點,5個擦彈點,無論如何都是nb扭過
  2. 第二段是二面到四前半,8個擦彈點,有一些難度較低的難點(二後半鬼火陣、二面二非、三面一非、三面二非、三面三符、四前半泛狙陣),總共規劃1b
  3. 第三段是四後半到五前半,3個擦彈點,同樣有一些難度較低的難點(四面一非、四面一符、四面三非),總共規劃1b
  4. 第四段是五後半到六面,10個擦彈點,有一些難度較高的難點,總共規劃9b
  5. 註意:第二段如果不炸的話資源會溢出,是沒有辦法在後面多炸一發的,最多增加一兩碎的容錯

彈幕講解

註意:不管是11雷還是12雷,都要求把所有標瞭“(擦)”的地方全部擦滿。11雷規劃的靈夢有2碎容錯,11雷規劃的魔兔有1碎容錯,12雷規劃的早苗沒有容錯(如果丟瞭雷沒擦滿就要在其他地方補回來)

一、一面,5個擦彈點,nb

一面難點幾乎為零,需要學和背的地方幾乎沒有,可以瞎打。如果有意向打hl,非符和二符可以試一下內避,如果沒有的話通通下避。擦彈點是兩個道中非、一非、二非、二符

二、二面到四前半:8個擦彈點,nb

二前半:

  1. 二開幕:站右邊壓制,註意收p點,之後隨便打,不用在意擦彈
  2. 鬼火陣:夢機版底低封微移,苗機版底高封微移,魔兔先清掉一到兩波在版底微移,但是需要在旁邊有鬼火的時候停槍
  3. 偶數狙蝴蝶陣:隨便打
  4. 道中非:盡量拖久一點,越久越好,基本不用註意擦彈也能擦到200

二後半:

  1. 鬼火陣:打法同上,但需要速破第一波大蝴蝶
  2. 二閉幕:隨便打

二關底

  1. 一非:e難度n難度都是跟著走(hl需要逆穿)
  2. 一符(擦):可以版底上下封靠精度扭,也可以適當上穿。很容易擦滿(版底按住下鍵可以提高精度,e.g.鈴瑚一符、鈴瑚三符、e難度皮絲三符、純狐三非、純狐四符;按住下鍵版底低封可以達到一個介於高速和低速之間的速度)
  3. 二非:第一種解法是上下封,站位要高於版底且要盡量高,隻要不在彈幕生成的時候被撞死就可以瞭,穿過三四個小縫之後就跟著走;另一種解法(hl解法)是鉆完小縫往上走再跟著彈幕下移然後穿出去,可以擦到很多彈,然而這種解法對機控要求比較高,這裡不要求擦彈
  4. 二符(擦):en都是速破,不要引,靠底力避彈。很容易擦滿
  5. 三非:視野提高,看準縫躲
  6. 三符(擦):和一符同理,en都很簡單,hl和en完全不是一個東西。很容易擦滿

三前半:

  1. 三開幕:跟著陰陽玉的生成走,速破陰陽玉,全難度通用
  2. 大蝴蝶陰陽玉陣:大蝴蝶的生成順序是兩邊——右——左,沒有必要速破,大蝴蝶就算不擊破也隻會發四波彈。走位是從左微移到右再從右微移到左,可以適當鉆小縫也可以上穿
  3. 激光死屍彈:停槍,把雜魚當成彈幕躲,相當於固定加狙
  4. 三道中非:版底上下封亂扭
  5. 三道中符:先站哆來咪裙底,然後慢慢往下移,可以逃掉橫向的彈幕(e難度逃掉之後就隻有豎直向下的彈幕瞭,n難度還有兩圈斜向彈),下移的時候註意火力對準哆來咪,隻用躲三波(魔理沙兩波)

三後半:

  1. 大蝴蝶陰陽玉陣:和前半同理但更簡單,大蝴蝶是增援,生成順序是左右交替生成,速破即可
  2. 陰陽玉狙陣:不用停槍,前三波從左向右微移到中間速破大蝴蝶,然後移到右版邊向左微移,全難度通用
  3. 三閉幕:e難度隨便打,n難度及以上停槍站左版邊引,彈幕下來就貼著版邊和版底微移,到右版邊向上微移,等大蝴蝶發瞭一波彈之後回到中間開槍速破大蝴蝶

三關底:

  1. 三面所有非符:版底上下封亂扭,e難度形狀是固定的
  2. 一符(擦):n難度轉圈卡,哆來咪往左走就順時針轉左邊的圈,哆來咪往右走就逆時針轉右邊的圈,可以停槍擦彈。e難度形狀比較怪異但是走位差不多
  3. 二符(擦):轉圈卡,先逆時針再順時針,如果不會轉就走正方形,上左下右然後上右下左,全難度通用
  4. 三符(擦):火力對準哆來咪速破,但靈夢需要在激光生成的時候往任意方向動一步才能擦到彈,其餘機體可以站著不動擦
  5. 四符:e難度版底上下封扭,看準縫鉆。nhl有固定走位(其實有安定但比較難卡),練會瞭基本能穩收(東方)兩分鐘研討紺色的狂夢

四前半:

  1. 四開幕:e難度為慢速精確狙,nhl難度都為泛狙。都不好擦彈
  2. 陰陽玉激光陣:第一波兩個陰陽玉激光為精確狙,第二波亂激光也是狙,第三波激光為偶數狙,站著不動即可(僅限en)
  3. 陰陽玉泛狙陣:en四道中唯一糟點,陰陽玉速度極快,誘導機直線機都不好壓。第一波泛狙陣如果不折返可以站在左版邊偏上的位置起步,如果折返可以版底起步;第二波中玉陣e難度開槍高速移動,nhl停槍低速微移;第三波泛狙陣和第四波光玉陣單向移動,高速開槍壓制
  4. 道中非(早苗擦):n難度早苗建議內避擦彈,站在探女的左邊,盡量靠近但不要被體術,彈幕就不會打到你瞭。其他機體可以下避速破

三、四後半-五前半:3個擦彈點,1b

四後半:

  1. 增援+陰陽玉激光陣:增援陰陽玉陣要站在靠近右版邊(可以靠上擦彈也可以版底咸魚,其實感覺不那麼好擦的)的地方低速壓陰陽玉,在陰陽玉跑出版右之前速破,如果陰陽玉陣展開會很糟;激光陣e難度全是偶數狙,站著不動可收,nhl全是奇數狙,每一波微移一步可收。這個chapter總體來說不好保持擊破率,建議早苗以外不用刻意擦
  2. 四閉幕:e難度為慢速精確狙,版底單向微移剛好可以在移到角落的時候結束(總共四波,每一波移差不多四分之一版寬的距離就可以),可以擦到很多彈,如果覺得自己微移速度太快瞭可以把起始位置和終點都放在版邊而不是版底。nhl為高速泛狙,每一波結束折返一下,在陰陽玉下面的時候用低速壓,在中間用高速壓。

四關底:

  1. 一非:紺e最難非,炸掉
  2. 一符:正下版底起步,大概的走位是扇形:彈幕下來先往左微移然後走弧線回到探女正下然後回版底,第二波鏡像,兩波擊破(魔理沙一波)。如果學不會的話還有上下封走法(過光玉之前連按方向鍵微移,過光玉之後方向鍵按死)
  3. 二非:比較簡單,原理和道中非比較像
  4. 二符(早苗擦):en難度早苗可以站著不動高速火力壓制,還能擦到很多彈,其他機體從正下慢慢上移,等陰陽玉壓上來就開始逆時針繞圈。不到一圈就能擊破,全難度通用
  5. 三非:縫的形狀朝一個方向微移就能躲,全難度通用,難度越高對精度要求越高
  6. 三符(擦):站頭頂安定並且可以擦彈,全難度通用
  7. 四符(擦):e難度激光形狀比較奇怪,建議不要跟著探女跑,在一個地方縮著就行,放棄探女去另一邊時候的輸出;nhl激光在探女的正下形狀比較規則,建議跟著探女跑。停槍擦彈

五前半:

  1. 五開幕:夢苗幾乎可以完全壓死,魔兔需要折返引狙,不難,全難度通用
  2. 前半第二個chapter:可以全程單向微移,也可以第一波從中間移到版邊,後面折返單方向微移,不是很好擦彈,全難度通用
  3. 前半第三個chapter(擦,如果不擦這個就擦第二個chapter):固定走位挺多的,全難度通用,這邊推薦一個威哥的走位:在偏上的位置速破第一隻大蝴蝶然後跑到左邊激光的外側向下微移,在激光消失的之後到達版底然後向右微移,差不多在第三隻(中間)大蝴蝶的激光出現的時候到達右邊激光的外側,在最後兩隻大蝴蝶出現的之後到達右邊大蝴蝶激光的內側然後向上微移。自己把握一下微移的幅度即可

四、五後半、五關底和六面:10個擦彈點,9b

  1. 黃藍星星陣:黃星彈奇數狙+藍星彈偶數狙,版底微移可破(e的縫很大,nhl需要把握微移的幅度),全難度通用
  2. 激光泛狙陣(擦):單向微移,到版邊瞭之後不要折返,高速從上面繞過去(無欠不用怕這種小概率體術,遺產可能還得註意一下),註意要在版面上留下盡量多的p點進三吳克,否則三吳克火力可能不夠用。全難度通用
  3. 三吳克:魔理沙可以速破,其他機體建議隻擊破第一隻大蝴蝶,在第二隻大蝴蝶出來的時候側避/右下角落避(如果進角落需要卡激光小縫,側避需要上穿,相對比較危險),第三隻大蝴蝶可以右上避也可以右下避,右上避可能相對簡單但前提是你得上得去(),全難度通用
  4. 黃綠激光陣:黃激光陣站版底中間,相對比較安定,綠激光是魔兔噩夢,視野放大,看準封鉆,適度高低切;也可以嘗試封住一邊,可能會好打一點
  5. 太田飛行陣:e難度藍陣版中安定,紅陣瞎扭;n難度藍陣站右版邊左右封,紅陣版底上下封【沙包】紺珠傳太田飛行陣Normal難度夢機低封收取
  6. 五閉幕(擦):黃綠星星陣,很難,到版邊需要停槍折返(星彈狙是發出黃綠星彈前被擊破的雜魚的死屍彈)

五關底:

五關底是規劃的重點,因為前面三個chapter完全沒有獎p,所以有些地方要麼硬扭,要麼丟b保p,沒有規劃的情況下很有可能re瞭一百多次還把b丟瞭,滿盤皆輸

五六面必炸的點是五面一二非三符以及六面四六七符,這六個地方將會消耗7個雷。除此之外,五面一符二符三非終符和六道中的流星雨也都是不可忽視的難點,而我們的資源有限,在這5個難點中隻能分配2個雷,因此規劃也就有瞭難度,自然也誕生出瞭多種不同的規劃:

  1. 炸一符+終符/流星雨:二三非都能保持高p,但要求一二三非和一符總re數少於90
  2. 炸三非+終符/流星雨:二非可能低p
  3. 炸終符+流星雨:二非可能低p,三非大概率低p
  4. 註1:終符和流星雨都是時符,且後面有p點補給,所以不會低p循環,性質是一樣的
  5. 註2:夢機有判定優勢,不建議炸流星雨
  6. 註3:魔機有移速優勢,不建議炸終符
  7. 註4:建議用thp把除二符以外的四個難點都試一遍再來選規劃,每個人用每個機體擅長的彈幕不同,比如我用魔機就收瞭終符炸瞭一符,而用夢機則收瞭一符炸瞭終符

回到正題,繼續講解彈幕

  1. 五關底E難度走位和扭法可以參照這個視頻
  2. (炸)一非二非:e難度扭,n難度必炸不要猶豫,兩種難度差距過大(扭3-4波炸差不多,但是註意,炸完之後還得準備繼續扭個一波左右,不要炸完就亂跑)
  3. 一符(早苗擦):固定走位。早苗放b之後和發彈點合體可以擦到很多彈
  4. 二符:固定走位,e難度可以全避也可以收(建議收),n難度全避
  5. 三非(擦):e難度隨便移,激光隻有三波,n難度看準星彈的縫移,激光有六波,盡量火力對準皮絲
  6. (炸)三符(擦):e難度版底微移鉆小縫可收,n難度從上往下微移,被逼到版底的時候丟雷然後重新上去貼臉
  7. 四符(擦):版中左右封可收,全難度都可以(隻是難度越高走位越復雜)
  8. 五符:固定繞圈走位,追著月球跑,不要讓月球追著自機跑。少鉆小縫,加快走位速度,可收(魔理沙打相對簡單)

六道中:

  1. 六開幕閉幕:不是很好擦彈,建議補滿p點之後就開始咸魚
  2. 瀑佈:版頂上避,鬼火是延時狙,每生成一波就從一邊拉到另一邊
  3. 流星雨(擦):e難度收,n難度炸(其實也可以嘗試收,因為這裡是不需要火力的,後面也有火力補給所以不會低p循環)。建議折返一次,不折返對精度要求較高

六關底:

  1. 一非:版底按住下鍵微移,看準小玉的縫,提前預判會不會撞,如果會就向左或向右微移一下
  2. 一符(擦):白彈站在小玉正下就不會被激光打到,激光過瞭之後就移出來;紅彈隻看激光躲,躲過激光瞭再躲小玉
  3. 二非:e難度很簡單,n難度難得多,建議每次移動幅度固定,發彈前和純狐保持一定的相對位置
  4. 二符:e難度很簡單,n難度全避,高速在左下、右下、左下引彈(看起來像是反復橫跳),爆發如果純狐偏左,就去右下躲,反之亦然,基本不會被彈幕打中
  5. 三非(擦):精度非,魔理沙三波擊破,其他機體四波
  6. 三符(靈夢擦):e難度站純狐正下,盡量靠近純狐,彈幕壓下來就往空地躲。n難度左上安定,靈夢可以在彈幕生成的間隙低封尻擊搶輸出收掉並拿下雷碎,其他機體不行
  7. 四非:版底扭就隻用關註從上往下來的彈幕,不用著急搶輸出
  8. (炸)四符(擦):角隨固,初見很難,可能對音遊玩傢比較友好,e難度可以靠音押,狐媽每次發彈都是有音效的,在第一發音效進縫,之後跟著節奏左右拍打方向鍵即可,NHL差別不大,不過要純靠底力交互。當然如果覺得收不瞭還是就炸掉。e難度全機體都可以卡小縫不扭收卡,但是對精度要求較高,所以還是炸掉比較好。
  9. 五符(擦):角隨固,第一波e難度站凸起處凹陷處都可以,n難度站凹陷,第二波站鈍角。第三波和後面的第一波同時下來的時候就看臉瞭,當然多re幾次也能過。
  10. 註意:五符擊破後不要馬上上線收點!因為chapter結算是有延遲的,收點的動作會被計入五符的chapter內,如果六符retry就沒有點可以收瞭。舉個例子,假如狂氣re瞭5次,火力降到3.95p,如果立刻收掉狂氣獎勵的0.40p,火力會回滿4.00p,但瑕穢如果再re的話,re一次就少0.01p;如果不立刻收點,就可以在瑕穢的chapter內吃掉狂氣獎勵的0.40p,隻要瑕穢的retry在35發以內,就可以滿p進純符,更輕松地把純符炸掉
  11. (炸)六符:角度隨機自機相關+延時狙,四角走位,需要在彈幕轉化成狙之前穿出去,大概從9秒開始炸。
  12. (炸)終符:從藍彈開始炸,2b及以下需要在躲不過的時候才能炸,2b以上隨便炸

那麼攻略就到這裡結束啦,感謝咱打無欠的過程中幫助我的神觸以及給我提供個人無欠體驗的神觸,這份攻略能寫出來也離不開大傢的支持orz

歡迎各位神觸在評論區銳評,咱之後還會對攻略進行改進的(。ì _ í。)