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獨顯直連熱切換和冷切換有什麼區別?為什麼廠商不願意做?

在瞭解這個問題之前我們要先瞭解筆記本裡面的顯卡都有哪些?為什麼不支持獨顯直連會影響遊戲幀數?

遊戲筆記本電腦一般都有兩個GPU,一種集成顯卡(iGPU)是處理器的一部分,英特爾或者AMD可以是任何CPU 它主要取決你的處理器廠商。另一種則是獨立顯卡(dGPU),例入Nvidia RTX3060,AMD RX6800M等。

當你在運行遊戲時,遊戲所需要的畫面幀是在dGPU計算完成的,但它們首先要通過 iGPU 然後在 發送到屏幕。而 iGPU 在以相同的速度處理 dGPU 幀方面並不強大。iGPU沒有獨立的顯存,而是使用內存充當顯存,內存的速度相較於顯存更慢因此受到內存瓶頸就會導致最重畫面效果下降,這就是為什麼它會成為遊戲性能的瓶頸。

未開啟獨顯直連

獨顯直連有什麼作用?為什麼可以提高遊戲幀數?

獨顯直連,實際上就是為瞭解決iGPU造成的瓶頸,來提升遊戲幀數的一種技術。最常見的就是屏蔽iGPU,來實現隻由dGPU計算完畫面幀直接輸出給顯示屏,從而減小iGPU帶來的瓶頸,從而提高遊戲幀數。並非是提高瞭顯卡性能,顯卡性能始終是不變的。

開啟獨顯直連

根據英偉達官網給出的數據, 各類遊戲帶來大幅幀率提升,從 11% 提升到 27%。

獨顯直連熱切換和冷切換有什麼區別?為什麼廠商不願意做?

目前實現獨顯直連的技術主要有兩種 MUX Switch( 冷切換)和 NVIDIA Advanced Optimus(熱切換)

什麼是MUX Switch (華碩天選3,雷神911X)?

MUX Switch是通過手動啟用或禁用集成顯卡的一種技術,它通過物理更改GPU和屏幕之間的連接來實現這一點(直接在bios中屏蔽集顯對屏幕的輸出)每一次禁用集顯的時候都需要通過重啟來屏蔽集顯,以達到獨顯輸出的效果。

由於是物理上的更改需要筆記本硬件支持,禁用集顯需要筆記本電腦具有對此功能的物理硬件支持,並不能通過自己升級驅動來實現,也不能簡單地通過Windows中的設備管理器禁用集成圖形,這不會改變GPU和屏幕的物理連接方式。

什麼是Nvidia Advanced Optimus熱切換(華碩天選4,拯救者)?Nvidia Advanced Optimus,是在原有的NVIDIA Optimus進階版本,傳統的切換技術dGPU並不能直接控制顯示屏。需要通過重啟來切斷顯示屏和GPU直接的聯系。NVIDIA Advanced Optimus 動態顯示切換在原有基礎上進行改進,引入基於硬件的動態顯示開關,使獨立顯卡GPU 能夠直接控制顯示器,而不是通過 IGP 進行路由。繞過集成顯卡可以提高遊戲性能,降低遊戲的系統延遲,並且可以使用 G-SYNC 可變刷新率顯示器,來減少畫面撕裂。

既然NVIDIA Advanced Optimus這麼好為什麼很少有廠商用呢?

1.幕選擇方面

該技術需要使獨立顯卡GPU 能夠直接控制顯示器,那也就是需要廠商選購支持這個技術的顯示器,因此成本也會上升。

2.技術難度,研發維護成本 (主要問題)

由於是有獨顯直接控制屏幕,集顯並沒有完全意義上的關閉因此會存在兼容性差異NVIDIA Advanced Optimus需要廠商做出大量的適配,才可以使該功能正常使用。這對廠商來說無異於又提高瞭研發成本和後期的維護成本。 在沒有做好適配使用改功能會經常性出現,切換時卡死無法切換,或者玩遊戲花屏閃屏等。

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