​ 骨點:是骨骼顯露在形體上的轉折點,學習頭部解剖,最重要的目的在於塑造頭部形體時能夠直觀地抓住頭骨顯露在外面的主要形體起伏,從而達到形體上的準確性,不是去研究骨骼的結構,這是什麼骨,那是什麼骨,隻要抓住關鍵的高點、低點就可以瞭。

這就是我們常說的骨相,最近熱播的電視劇《全職高手》利用CG動態捕捉技術,動畫裡面的人物與楊洋極其相似其實就是采集瞭他的骨相,那些骨骼的高點、低點。

化妝師化妝的時候都會加一些高光,加高光的位置就是骨骼的骨點;在視覺上亮的地方就會高、暗的地方就會低,掌握幾個顯露在外面主要起伏的骨點就夠瞭,也就是你肉最少的地方。

大傢可以看一下我微博轉發的一篇:毛戈平老師改妝的視頻,今天的微博熱搜也有,也可以在微博搜一下,看看高光點在什麼地方,毛戈平老師主要提高瞭哪裡的亮度,壓暗瞭哪裡。

毛戈平老師在裡面提到骨相,骨相就是講的骨點在哪裡,不是讓你研究骨骼的結構是骨相。

我們經常聽三庭五眼,其實在講五官占據臉部的比例大小,調整五官是在調整臉部上面的比例,比方說眉毛的長短、眼睛的大小、嘴巴的大小,視頻裡提到怎麼去調整眼睛大小,眼睛就那麼不大,不可能做手術,真的變大,是把眼睛延伸畫面的比例,比方說眼線長度、加眼影、加臥蠶等。

四高三低也是骨點,臉部哪裡該高,該低。

這些東西其實百度都有,如果想學可以自己百度看看,沒有必要花錢,這些東西我們本身是非常瞭解的,我們每天都在看人,每天都在看人臉的結構,隻是沒有細心的想,修圖的時候沒有去考慮這些,並不是我們不知道。